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Guides de stratégie Mòpyon

Six guides courts pour passer de « je connais les règles » à « je gagne exprès ». Lisez-les dans l’ordre si vous débutez, ou allez directement au sujet qui vous intéresse. Chacun a des schémas et se termine par un exercice.

1Le trois ouvert : la menace qui gagne la plupart des partiesCe qu’est un trois ouvert au cinq en ligne, pourquoi il faut y répondre, le trois brisé, et comment les repérer avant l’adversaire.Lire le guide →2Les doubles menaces (fourchettes) : comment on gagne vraimentComment créer une double menace au cinq en ligne : le quatre-trois, le trois-trois, et comment préparer une fourchette plusieurs coups à l’avance.Lire le guide →3Comment se défendre au cinq en ligneUne routine de défense simple au cinq en ligne : l’ordre des priorités, quel bout d’un trois bloquer, les points clés et la contre-attaque.Lire le guide →4Les ouvertures : les premiers coups d’une partieComment commencer une partie de cinq en ligne : pourquoi le centre compte, les réponses directes et diagonales, et des plans simples pour les dix premiers coups.Lire le guide →5Sept erreurs de débutant (et comment les corriger)Les erreurs les plus fréquentes des nouveaux joueurs de cinq en ligne, des diagonales oubliées au mauvais blocage, avec une solution simple pour chacune.Lire le guide →6Pendules, cote et coach : progresser en ligneComment fonctionnent les cadences, la cote de type Elo et l’analyse après la partie sur Mòpyon.net, et comment s’en servir pour progresser.Lire le guide →

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