L’histoire du Mòpyon : le jeu des cahiers
Parlez de Mòpyon à presque n’importe qui ayant été à l’école en Haïti et vous obtiendrez un sourire. C’est le jeu de la dernière page du cahier, des minutes avant l’arrivée du professeur, d’un stylo qui passe d’un élève à l’autre.
Un vieux jeu aux nombreux noms
Les jeux où deux joueurs essaient d’aligner leurs marques sont très anciens et existent partout dans le monde. La version à cinq alignés sur une grille est surtout connue sous son nom japonais, gomoku, où l’on joue avec des pierres noires et blanches sur les lignes d’un plateau de go. Dans les pays francophones, la version papier sur feuille quadrillée s’appelle souvent morpion, un nom aussi utilisé pour le tic-tac-toe. En Haïti, elle est devenue le Mòpyon.
Un jeu qui ne demande rien
Si le jeu s’est autant répandu, c’est en partie parce qu’il ne demande aucun matériel. Le papier quadrillé fournit la grille, un stylo fournit les marques. Deux camarades peuvent commencer une partie en quelques secondes et s’arrêter aussi vite quand la cloche sonne. Beaucoup d’Haïtiens se souviennent de parties qui remplissaient des pages entières.
Des règles simples, un jeu profond
Les règles s’expliquent en une phrase, mais le jeu est loin d’être simple. Les bons joueurs pensent en menaces : trois ouverts à bloquer, quatres qui forcent une réponse, doubles menaces imparables. Il existe des compétitions sérieuses dans le monde, et les informaticiens étudient ce jeu depuis des décennies. Dans les années 1990, des chercheurs ont montré par calcul informatique que le premier joueur peut forcer la victoire avec un jeu parfait sur 15 × 15, un résultat qui ne change rien entre humains, car personne ne joue parfaitement.
Pourquoi nous avons créé Mòpyon.net
Nous voulions une maison pour ce jeu qui ressemble aux gens qui ont grandi avec lui : en kreyòl d’abord, puis en français et en anglais, gratuite sur n’importe quel téléphone, et assez sérieuse pour la compétition. Mòpyon.net ajoute ce que le papier ne peut pas offrir : des adversaires à toute heure, des ordinateurs du débutant à l’expert, des puzzles, une cote, des tournois et des équipes de départements pour représenter sa région, en Haïti ou dans la diaspora.
Le plateau du site ressemble toujours à une page de cahier, exprès. Quelles que soient les nouveautés, le jeu doit toujours rappeler celui de l’école.