Mòpyon.net ENFRKR Jouer

Guide 3 sur 6

Comment se défendre au cinq en ligne

Attaquer est plus amusant, mais la plupart des joueurs perdent à cause d’un blocage oublié, pas d’une attaque trop lente. Une petite routine, répétée avant chaque coup, supprime la plupart de ces défaites.

Les quatre questions

Avant de jouer, posez-vous ces questions dans cet ordre, et arrêtez-vous à la première réponse oui :

  1. Puis-je faire cinq maintenant ? Alors jouez-le. Rien d’autre ne compte.
  2. L’adversaire a-t-il un quatre ? Bloquez-le. Il n’y a qu’une bonne case.
  3. Puis-je faire un quatre qui mène à la victoire, ou une fourchette gagnante ? Un quatre force une réponse : on peut le jouer même si l’adversaire a un trois ouvert.
  4. L’adversaire a-t-il un trois ouvert, ou une fourchette qui arrive ? Bloquez maintenant.

Ce n’est que lorsque les quatre réponses sont non qu’il faut penser à construire sa propre position. Cela paraît évident, mais en partie rapide presque toutes les défaites viennent d’un oubli de l’étape 2 ou 4.

Quel bout du trois bloquer

Un trois ouvert se bloque à l’un ou l’autre bout, et le choix compte. Bloquez du côté où l’adversaire a le plus de soutien : d’autres marques proches, ou une deuxième ligne qui passe par là. Si un bout sert aussi vos propres lignes, c’est souvent le bon : votre blocage devient en même temps un coup d’attaque.

Bloquez au point vert : il arrête le trois et coupe aussi la ligne verticale de X. Le bout rouge ne bloque qu’une ligne.

Les points clés

Un point clé est un croisement où se rejoignent deux lignes ou plus de l’adversaire. Le prendre avant lui défend souvent contre deux menaces futures en un seul coup. Quand les marques adverses commencent à former un groupe, cherchez le croisement qui se trouve sur le plus grand nombre de ses lignes.

La contre-attaque

La meilleure défense est celle qui attaque aussi. Si vous pouvez bloquer en faisant votre propre trois ouvert, l’adversaire doit vous répondre et vous reprenez l’initiative. Si vous avez un quatre, vous pouvez parfois l’utiliser pour gagner un temps avant de bloquer, à condition que ce quatre n’aide pas l’adversaire.

Pas de panique

Un trois fermé ou un groupe de marques éparpillées n’est pas une urgence. Bloquer chaque petite forme donne des coups gratuits à l’adversaire ailleurs. Défendez les vraies menaces (quatres, trois ouverts, fourchettes) et utilisez les autres coups pour construire.

Mòpyon.net joue un petit son « Blòk ! » quand vous supprimez la dernière façon pour l’adversaire de faire cinq. C’est une petite récompense, mais elle aide à remarquer les moments où la défense a gagné la partie.

Prêt à essayer ? Jouez une partie gratuite contre un ami, un inconnu ou l’ordinateur.

JouerFaire un puzzle