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Guide 2 sur 6

Les doubles menaces (fourchettes) : comment on gagne vraiment

Une seule menace peut toujours être bloquée. Deux menaces en même temps, presque jamais. Cette idée simple, la double menace ou fourchette, décide presque toutes les parties entre bons joueurs.

Pourquoi une seule menace ne suffit pas

Quand vous faites un quatre, l’adversaire a exactement un coup pour l’arrêter, et il le jouera. Quand vous faites un trois ouvert, il a deux bonnes réponses. Dans les deux cas, l’attaque s’arrête après une réponse. Pour gagner, il faut un coup qui crée deux menaces séparées : en bloquer une laisse passer l’autre.

Le quatre-trois

La fourchette la plus forte est le quatre-trois : un coup qui fait un quatre sur une ligne et un trois ouvert sur une autre. L’adversaire doit bloquer le quatre tout de suite, sinon vous gagnez. Ensuite vous transformez le trois en quatre ouvert, et la partie est finie.

X joue le point vert : quatre à l’horizontale (O doit bloquer au bout droit) et trois ouvert à la verticale. Au coup suivant, le trois devient un quatre ouvert.

Le trois-trois

Un trois-trois fait deux trois ouverts d’un seul coup. L’adversaire ne peut en bloquer qu’un ; l’autre devient un quatre ouvert. C’est un peu moins fort que le quatre-trois, car un défenseur qui a lui-même un quatre peut parfois s’en servir pour gagner un temps et s’échapper. Avant de jouer un trois-trois, vérifiez que l’adversaire n’a pas de quatre prêt.

Le point vert fait deux trois ouverts d’un coup : à l’horizontale et à la verticale.

Préparer une fourchette

Les fourchettes arrivent rarement par hasard. Les bons joueurs les préparent en posant des marques qui appartiennent à deux lignes à la fois. Une marque au croisement de deux de vos lignes en construction vaut bien plus qu’une marque qui n’en prolonge qu’une. Les diagonales sont particulièrement utiles, car beaucoup d’adversaires surveillent surtout les lignes et les colonnes.

Se défendre contre les fourchettes

La meilleure défense est d’arrêter la fourchette avant qu’elle n’existe. Quand deux lignes de l’adversaire vont se rejoindre sur un croisement, jouer vous-même sur ce croisement les tue souvent toutes les deux. Notre guide sur la défense montre comment trouver ces points clés.

Après chaque partie, le coach de Mòpyon marque les coups où une victoire forcée existait. Revoir ces moments est le meilleur moyen d’apprendre à reconnaître une fourchette.

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