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Guide 5 sur 6

Sept erreurs de débutant (et comment les corriger)

Tout le monde fait les mêmes erreurs au début. La bonne nouvelle, c’est que chacune a une solution simple, et en corriger deux ou trois vous fera gagner beaucoup plus de parties.

1. Oublier les diagonales

Les lignes et les colonnes se voient facilement, les diagonales non. Beaucoup de parties se perdent sur un cinq en diagonale qui se construisait sous nos yeux. Solution : après chaque coup adverse, suivez des yeux les deux diagonales qui passent par lui avant de jouer.

2. Bloquer trop tard

Attendre que l’adversaire ait quatre, c’est trop tard si le quatre est ouvert. Solution : bloquez les trois ouverts, pas seulement les quatres.

3. Tout bloquer

L’erreur inverse : répondre à chaque paire de marques. Chaque blocage inutile est un coup gratuit pour l’adversaire. Solution : ne bloquez que les vraies menaces (quatres, trois ouverts, trois brisés, fourchettes) et construisez le reste du temps.

4. Ne pas voir les formes brisées

X X _ X est aussi dangereux que X X X. Solution : lisez les lignes par groupes de cinq croisements et comptez les marques à l’intérieur, trous compris.

Un trois brisé en diagonale, facile à manquer. Le trou (vert) est la case clé pour les deux joueurs.

5. Jouer loin de l’action

Une marque posée loin de toutes les autres ne sert généralement à rien pendant plusieurs coups. Solution : restez à un ou deux croisements des marques existantes, sauf si vous avez un plan clair.

6. Attaquer sans compter

Lancer une attaque quand l’adversaire a un quatre prêt finit souvent par un cinq adverse au milieu de votre attaque. Solution : avant toute attaque, vérifiez que l’adversaire n’a ni quatre ni trois ouvert sans réponse.

7. Jouer trop vite

En partie chronométrée, on a envie de jouer instantanément. La plupart des gaffes arrivent dans la seconde qui suit le coup adverse. Solution : prenez une respiration et passez les quatre questions de notre guide de défense. Vous pouvez aussi activer « Confirmer chaque coup » dans les réglages.

S’entraîner sans pression

Les adversaires-ordinateur de Mòpyon.net vont de Carlo, qui apprend, à Brizz, qui ne perd presque jamais. Jouer contre les plus faibles en travaillant ces habitudes, puis revoir vos parties avec le coach, est le moyen le plus rapide de progresser.

Prêt à essayer ? Jouez une partie gratuite contre un ami, un inconnu ou l’ordinateur.

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