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Le trois ouvert : la menace qui gagne la plupart des parties
La plupart des parties de Mòpyon ne se gagnent pas sur un coup final génial. Elles se gagnent plus tôt, sur une menace que l’autre joueur n’a pas prise au sérieux. La plus importante de ces menaces est le trois ouvert.
Qu’est-ce qu’un trois ouvert ?
Un trois ouvert, ce sont trois marques alignées avec un croisement vide à chaque bout, et assez de place au-delà pour aller jusqu’à cinq. Il a l’air inoffensif, car trois est encore loin de cinq. Mais si l’adversaire l’ignore, vous ajoutez une quatrième marque et obtenez un quatre ouvert : quatre alignés avec les deux bouts libres. Un quatre ouvert est imparable, car l’adversaire ne peut bloquer qu’un bout par tour.
Le trois brisé
Un trois n’a pas besoin d’être collé. Trois marques avec un trou dans un groupe de quatre croisements, comme X X _ X, sont tout aussi dangereuses quand les deux bouts extérieurs sont libres : remplir le trou donne un quatre ouvert. Les trois brisés sont plus difficiles à voir, et les bons joueurs les adorent. Habituez-vous à lire chaque ligne de quatre ou cinq croisements, pas seulement les marques qui se touchent.
Un trois fermé n’est pas urgent
Si un bout du trois est déjà bloqué par votre marque ou par le bord du plateau, c’est un trois fermé. Il peut encore devenir un quatre, mais un quatre avec un seul bout libre se bloque en un coup. Vous n’êtes pas obligé d’y répondre tout de suite, et il vaut souvent mieux utiliser ce temps pour construire votre propre attaque.
Comment l’utiliser dans vos parties
- Après chaque coup de l’adversaire, regardez les quatre lignes qui passent par ce coup : y a-t-il maintenant un trois ouvert, collé ou brisé ?
- Si oui, répondez, sauf si vous pouvez faire un quatre, ce qui oblige l’adversaire à vous répondre d’abord.
- Quand vous attaquez, préférez les coups qui font un trois ouvert tout en aidant une deuxième ligne. C’est ainsi que naissent les doubles menaces (voir le guide sur les fourchettes).
Les puzzles de Mòpyon.net viennent de vraies positions où un camp a une victoire forcée. En résoudre quelques-uns chaque jour est le moyen le plus rapide de voir les trois automatiquement.